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목록2024/01/26 (7)
프로그래밍 언어 및 기술 [언제나휴일]
printf 함수 - C언어 표준 라이브러리 함수 int printf(const char * format, …); 표준 출력 파일 스트림에 포멧을 지정하여 출력하는 함수 입력 매개 변수 리스트 format 포멧 지정 문자열 반환 값 실패 시 음수, 성공 시 출력한 문자 수 포멧 지정 문자열에 % 문자는 변환 사양 문자로 옵션으로 flags와 길이 수정자가 올 수 있으며 필수적으로 어떠한 형식으로 출력할 것인지 포멧 지정자 문자인 diouxXaAeEfFgGp% 중에 하나를 사용합니다. 출력 포멧 지정자 개요 타입(필수): diouxXaAeEfFgGp% 중에 1개 flag(선택): – + # 공백 . (선택) 길이 수정자(선택):hh h l ll j z t 출력 포멧 d,i 는 int 형식 인자를 10진수로..
puts 함수 - C언어 표준 라이브러리 함수 int puts(const char *str); 표준 출력 파일 스트림에 문자열을 출력하는 함수 입력 매개 변수 리스트 str 출력할 문자열 반환 값 실패 시 EOF, 성공 시에는 음수가 아닌 수를 반환 puts 함수는 입력 문자열 뒤에 개행 문자를 뒤에 추가하여 출력합니다. 사용 예 //C언어 표준 라이브러리 함수 가이드 //int puts(const char *str); 표준 출력 파일 스트림에 문자열을 출력하는 함수 //아스키 코드 값을 10진수 16진수, 8진수로 출력 //puts와 printf 함수 문자열 출력 비교 #include int main(void) { puts("Hello World");//puts 함수 내부에서 문자열 뒤에 개행 문자를 ..
putchar 함수 - C언어 표준 라이브러리 함수 int putchar(int ch); 표준 출력 파일 스트림에 하나의 문자를 출력하는 함수 입력 매개 변수 리스트 ch 출력할 문자의 ASCII 코드 값 반환 값 성공 시 출력한 문자, 실패 시 EOF(EOF는 -1) 사용 예 //C언어 표준 라이브러리 함수 가이드 //int putchar(int ch); 표준 출력 파일 스트림에 하나의 문자를 출력하는 함수 //아스키 코드 값을 10진수 16진수, 8진수로 출력 #include int main(void) { int c; int result; printf(" :%8s :%8s :%8s\n", "10진수", "16진수", "8진수"); //숫자 문자 for (c = '0'; c
헤더에는 입출력을 수행에 사용할 수 있는 많은 함수들과 타입, 매크로를 제공합니다. 이 책에서는 헤더에서 제공하는 함수들 중에 C11에서 제시한 함수를 포함하여 35개의 함수 사용법을 소개합니다. C11에서 제시하는 함수는 버퍼 오버플로우 버그를 개발 단계에서 안전하게 구현할 수 있다는 의미에서 기존 함수명 뒤에 _s가 붙습니다. 앞으로 별다른 설명이 없어도 _s가 붙는 함수는 C11에서 제시한 함수라고 생각하시기 바랍니다. 다음은 이 책에서 다루는 헤더의 35개 함수의 원형입니다. void clearerr(FILE * fp); 파일 스트림의 에러 플래그를 지우는 함수 int fclose(FILE *fp); 파일 스트림을 닫는 함수 int feof(FILE * fp); 파일 스트림의 끝인지 테스트하는 함..
C언어는 1972년 벨 연구소의 데니스 리치가 B를 기반으로 만든 언어입니다. 1983년 미국 국가 표준 협회인 ANSI에서 ANSI X3.159-1989 표준을 지정한 것이 C언어 표준의 시작입니다. 1999년 C99 표준으로 잘 알려진 ISO/IEC 9899:1999를 출간하고 2005년에는 ANSI에서도 C99를 표준으로 채택합니다. 그리고 2011년에 C11 표준인 ISO/IEC 9989:2011을 출간합니다. ANSI X3.159-1989 표준에서는 미국 국가 표준 협회에서 최초로 지정하였고 변수 이름과 함수 이름 등을 영어 알파벳과 언더 바, 숫자만 사용할 수 있습니다. char 형식도 다양한 기호와 숫자 문자, 영어 알파벳은 표현할 수 있지만 한글이나 한자 등을 표현하려면 문자열을 빌려서 표..
안녕하세요. 언제나휴일입니다. 이번에는 현재까지 다룬 내용(윈도우 클래스 등록 및 개체 생성, 기본 그리기, 키보드 입력, 마우스 입력, 타이머 입력)을 정리하는 실습을 할게요. 실습할 시나리오는 다음과 같습니다. 주어진 공간 안에서 도형을 이동시키는 프로그램 방향 키를 누르면 도형의 방향이 바뀐다. space 키를 누르면 도형은 멈춘다. 현재 방향과 도형의 좌표(논리 좌표)를 출력하시오. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 도형이 바뀐다.(사각형->원->사각형->원…) 도형이 움직일 수 있는 공간을 표시하고 논리 좌표에 맞게 모눈을 그리시오. 도형은 움직일 수 있는 공간 경계 밖으로 이동할 수 없어요. 진입점에서는 윈도우 클래스 등록, 개체 생성, 메시지 루프를 작성합니다. #include #define MY..
안녕하세요. 언제나휴일입니다. Windows API에서 주기적인 작업을 할 수 있게 타이머를 제공하고 있어요. 타이머를 생성할 때는 SetTimer 함수를 이용하고 해제할 때는 KillTimer를 사용합니다. UINT_PTR WINAPI SetTimer(HWND hWnd,UINT_PTR nIDEvent,UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc); hWnd: 타이머 메시지를 처리할 윈도우 nIDEvent: 타이머 일련 번호(개발자가 정의) uElapse: 타이머 메시지를 발생할 주기(1/1000초 단위) lpTimerFunc: 타이머 메시지를 수행할 함수(NULL 전달하면 hWnd의 콜백 프로시저에 WM_TIMER 메시지 발생 typedef VOID (CALLBACK* TIMERPR..