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프로그래밍 언어 및 기술 [언제나휴일]

윈도우즈 프로그램에서 사용하는 기본 입력 장치에는 마우스와 키보드가 있습니다. 그리고 시스템에서 제공하는 타이머도 자주 사용하는 입력 장치입니다. Windows API에서 제공하는 마우스 관련 메시지는 크게 세 종류로 구분할 수 있어요. 클라이언트 영역에서 마우스를 누르거나 뗐을 때 발생하는 메시지, NC(Noc Client, 비 클라이언트) 영역에서 마우스를 누르거나 뗐을 때 발생하는 메시지, 그 외의 메시지(마우스 위치를 조사하기 위한 메시지나 마우스 휠 등)가 있어요. 실제 프로그래밍에서 많이 처리하는 메시지는 클라이언트 영역에서 누르거나 뗐을 때 발생하는 메시지입니다. NC 영역에서 발생한 마우스 메시지는 DefWindowsProc에 의해 디폴트 처리를 하는 것이 대부분이겠죠. Client 영역 ..

유튜브 동영상 강의 그리기 WM_PAINT - Windows API 1. DC와 그리기 절차 Windows API에서 그리기는 DC(Device Context)를 이용합니다. DC란 출력에 필요한 여러 정보를 가지고 있는 구조체로 라인이나 경계를 그릴 때 사용하는 펜, 면을 채울 때 사용하는 브러쉬 등의 정보를 갖고 있습니다. DC를 사용하지 않고 그리기를 한다고 가정하면 선을 그리기 위해 두 점의 좌표 뿐만 아니라 선의 형태, 선의 두께, 선의 색상 정보들을 인자로 전달해야 합니다. 사각형을 그리기 위해서는 좌표 뿐만 아니라 경계 선의 형태, 선의 두께, 선의 색상 정보, 면을 채울 색상, 패턴 등의 인자가 필요하겠죠. 이처럼 그리기를 위해 전달해야 하는 인자를 단순화하기 위해 Windows API에서..

유튜브 동영상 강의 윈도우 클래스 등록 및 생성 메시지 루프와 콜백 - Windows API 이번에는 윈도우 클래스를 등록하여 윈도우 개체를 생성하는 형태의 윈도우즈 응용 프로그램을 만들어 보기로 합시다. 이번 프로그램을 통해 윈도우즈 프로그램의 기본적인 동작 흐름을 파악할 수 있습니다. 윈도우즈 프로그램에서 자신의 원하는 형태로 창을 만들기 위해서는 윈도우 클래스를 등록한 후에 등록한 윈도우 클래스 형태의 인스턴스를 생성하는 것이 필요합니다. 윈도우즈 API에서는 비슷한 동작을 하는 버튼이나 리스트 박스 등을 만들 때 미리 등록해 놓은 윈도우 클래스를 이용하여 만들게 하고 있습니다. 다음은 이번에 작성할 윈도우즈 프로그램의 기본 흐름입니다. 제일 먼저 윈도우 클래스 속성을 설정합니다. 윈도우 클래스 속..
Part 33. 함수 포인터와 콜백 115. 함수 포인터와 콜백 개요 C언어 함수 포인터 컴퓨터 프로그램은 수행할 작업들을 논리적으로 표현한 코드의 집합이라고 말할 수 있어요. 그리고 단위 작업의 논리 전개를 한 것이 함수죠. 컴퓨터 CPU내에는 현재 수행할 코드 메모리 주소를 기억하는 프로그램 카운터(PC) 레지스터가 있어요. 대부분의 코드는 수행한 후에 프로그래머 카운터를 1 증가하여 다음 위치에 있는 코드를 수행하죠. 하지만 함수를 호출하면 피호출 함수의 코드로 분기하고 끝나면 호출한 코드 다음 위치에 있는 코드가 동작해요. 이렇게 동작할 수 있는 이유는 함수 이름은 해당 함수가 수행할 코드의 시작 메모리 주소를 값으로 갖고 있기 때문이예요. 배열명이 원소 형식의 포인터라고 말하는 것처럼 함수명은 ..
다음은 이번 실습에서 작성한 도서 관리 프로그램의 소스 코드입니다. // ehcommon.h #pragma once typedef enum _key key; enum _key { NO_DEFINED, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9,F10, ESC }; void clrscr(); int getkey(); //ehcommon.c #pragma warning(disable:4996) #include "ehcommon.h" #include #include #include void clrscr() { system("cls"); } int getkey() { int key = 0; key = getch(); if(key == 27) { return ESC; } if(key == 0)..