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목록C & C++ (217)
프로그래밍 언어 및 기술 [언제나휴일]
안녕하세요. 언제나휴일입니다. 이번에는 현재까지 다룬 내용(윈도우 클래스 등록 및 개체 생성, 기본 그리기, 키보드 입력, 마우스 입력, 타이머 입력)을 정리하는 실습을 할게요. 실습할 시나리오는 다음과 같습니다. 주어진 공간 안에서 도형을 이동시키는 프로그램 방향 키를 누르면 도형의 방향이 바뀐다. space 키를 누르면 도형은 멈춘다. 현재 방향과 도형의 좌표(논리 좌표)를 출력하시오. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 도형이 바뀐다.(사각형->원->사각형->원…) 도형이 움직일 수 있는 공간을 표시하고 논리 좌표에 맞게 모눈을 그리시오. 도형은 움직일 수 있는 공간 경계 밖으로 이동할 수 없어요. 진입점에서는 윈도우 클래스 등록, 개체 생성, 메시지 루프를 작성합니다. #include #define MY..
안녕하세요. 언제나휴일입니다. Windows API에서 주기적인 작업을 할 수 있게 타이머를 제공하고 있어요. 타이머를 생성할 때는 SetTimer 함수를 이용하고 해제할 때는 KillTimer를 사용합니다. UINT_PTR WINAPI SetTimer(HWND hWnd,UINT_PTR nIDEvent,UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc); hWnd: 타이머 메시지를 처리할 윈도우 nIDEvent: 타이머 일련 번호(개발자가 정의) uElapse: 타이머 메시지를 발생할 주기(1/1000초 단위) lpTimerFunc: 타이머 메시지를 수행할 함수(NULL 전달하면 hWnd의 콜백 프로시저에 WM_TIMER 메시지 발생 typedef VOID (CALLBACK* TIMERPR..
안녕하세요. 언제나휴일입니다. 이전 강의에서 마우스 입력을 알아보았어요. 이번에는 키보드 입력을 알아볼게요. Windows API 키보드 입력에 관한 주요 메시지는 WM_KEYDOWN, WM_KEYUP, WM_CHAR 입니다. 윈도우즈 운영체제에서 키보드 포커스를 소유한 윈도우는 전체 시스템에서 유일합니다. 그리고 이러한 메시지(WM_KEYDOWN, WM_KEYUP, WM_CHAR)는 포커스를 소유한 윈도우에게만 발생합니다. 메시지 이름을 보면 알 수 있듯이 WM_KEYDOWN은 키 누름, WM_KEYUP은 키 뗌입니다. WM_CHAR는 문자 키를 입력하였을 때 발생할 수 있는 메시지인데 디폴트로 발생하지는 않습니다. 메시지 루프에서 TranslateMessage를 호출하면 WM_KEYDOWN 메시지 중..

윈도우즈 프로그램에서 사용하는 기본 입력 장치에는 마우스와 키보드가 있습니다. 그리고 시스템에서 제공하는 타이머도 자주 사용하는 입력 장치입니다. Windows API에서 제공하는 마우스 관련 메시지는 크게 세 종류로 구분할 수 있어요. 클라이언트 영역에서 마우스를 누르거나 뗐을 때 발생하는 메시지, NC(Noc Client, 비 클라이언트) 영역에서 마우스를 누르거나 뗐을 때 발생하는 메시지, 그 외의 메시지(마우스 위치를 조사하기 위한 메시지나 마우스 휠 등)가 있어요. 실제 프로그래밍에서 많이 처리하는 메시지는 클라이언트 영역에서 누르거나 뗐을 때 발생하는 메시지입니다. NC 영역에서 발생한 마우스 메시지는 DefWindowsProc에 의해 디폴트 처리를 하는 것이 대부분이겠죠. Client 영역 ..

유튜브 동영상 강의 그리기 WM_PAINT - Windows API 1. DC와 그리기 절차 Windows API에서 그리기는 DC(Device Context)를 이용합니다. DC란 출력에 필요한 여러 정보를 가지고 있는 구조체로 라인이나 경계를 그릴 때 사용하는 펜, 면을 채울 때 사용하는 브러쉬 등의 정보를 갖고 있습니다. DC를 사용하지 않고 그리기를 한다고 가정하면 선을 그리기 위해 두 점의 좌표 뿐만 아니라 선의 형태, 선의 두께, 선의 색상 정보들을 인자로 전달해야 합니다. 사각형을 그리기 위해서는 좌표 뿐만 아니라 경계 선의 형태, 선의 두께, 선의 색상 정보, 면을 채울 색상, 패턴 등의 인자가 필요하겠죠. 이처럼 그리기를 위해 전달해야 하는 인자를 단순화하기 위해 Windows API에서..

유튜브 동영상 강의 윈도우 클래스 등록 및 생성 메시지 루프와 콜백 - Windows API 이번에는 윈도우 클래스를 등록하여 윈도우 개체를 생성하는 형태의 윈도우즈 응용 프로그램을 만들어 보기로 합시다. 이번 프로그램을 통해 윈도우즈 프로그램의 기본적인 동작 흐름을 파악할 수 있습니다. 윈도우즈 프로그램에서 자신의 원하는 형태로 창을 만들기 위해서는 윈도우 클래스를 등록한 후에 등록한 윈도우 클래스 형태의 인스턴스를 생성하는 것이 필요합니다. 윈도우즈 API에서는 비슷한 동작을 하는 버튼이나 리스트 박스 등을 만들 때 미리 등록해 놓은 윈도우 클래스를 이용하여 만들게 하고 있습니다. 다음은 이번에 작성할 윈도우즈 프로그램의 기본 흐름입니다. 제일 먼저 윈도우 클래스 속성을 설정합니다. 윈도우 클래스 속..
Part 33. 함수 포인터와 콜백 115. 함수 포인터와 콜백 개요 C언어 함수 포인터 컴퓨터 프로그램은 수행할 작업들을 논리적으로 표현한 코드의 집합이라고 말할 수 있어요. 그리고 단위 작업의 논리 전개를 한 것이 함수죠. 컴퓨터 CPU내에는 현재 수행할 코드 메모리 주소를 기억하는 프로그램 카운터(PC) 레지스터가 있어요. 대부분의 코드는 수행한 후에 프로그래머 카운터를 1 증가하여 다음 위치에 있는 코드를 수행하죠. 하지만 함수를 호출하면 피호출 함수의 코드로 분기하고 끝나면 호출한 코드 다음 위치에 있는 코드가 동작해요. 이렇게 동작할 수 있는 이유는 함수 이름은 해당 함수가 수행할 코드의 시작 메모리 주소를 값으로 갖고 있기 때문이예요. 배열명이 원소 형식의 포인터라고 말하는 것처럼 함수명은 ..
다음은 이번 실습에서 작성한 도서 관리 프로그램의 소스 코드입니다. // ehcommon.h #pragma once typedef enum _key key; enum _key { NO_DEFINED, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9,F10, ESC }; void clrscr(); int getkey(); //ehcommon.c #pragma warning(disable:4996) #include "ehcommon.h" #include #include #include void clrscr() { system("cls"); } int getkey() { int key = 0; key = getch(); if(key == 27) { return ESC; } if(key == 0)..

Part 32. 도서 관리 프로그램 IV - 저장 및 로드 113. 도서 관리 프로그램 – 저장 C언어 도서 관리 프로그램 - 저장 기능 구현 이번에는 데이터를 파일에 저장하는 기능의 시퀀스 다이어그램을 작성하기로 해요. 먼저 App에서는 파일을 쓰기 모드로 열어야겠죠. 그리고 App의 정보를 파일에 저장해요. 프로그램의 데이터를 다른 물리 매체에 선형으로 보내는 것을 직렬화라고 불러요. 직렬화 함수에서는 마지막 부여한 장르 번호와 배열에 보관한 장르 개수를 저장하세요 그리고 배열에 보관한 장르들의 정보를 파일에 직렬화하세요. 장르의 정보를 직렬화하는 함수에서도 장르번호, 장르명, 마지막 부여한 도서 번호를 파일에 저장하고 배열에 보관한 도서 개수를 저장하세요. 그리고 배열에 보관한 모든 장르를 파일에 ..

Part 31. 도서 관리 프로그램 III 107. 도서 관리 프로그램 – 도서 추가 C언어 도서 관리 프로그램 - 도서 추가 기능 구현 이번에는 도서 추가 시퀀스 다이어그램을 작성하기로 해요. 도서 추가에서는 먼저 모든 장르 정보를 보여주게 하세요. 장르를 선택하고 도서 제목과 작가 이름을 입력받아 도서를 생성한 후에 선택한 장르에 도서를 추가해야겠죠. 장르에서는 새로운 장르를 생성하여 장르에 도서를 보관하게 하세요. 먼저 Book 헤더에 동적으로 도서를 생성하는 함수와 소멸하는 함수를 선언하고 소스에 구현하세요. 동적으로 Book 개체를 생성하는 함수에서는 동적으로 Book 형식 크기의 메모리를 할당받으세요. 할당받은 메모리를 초기화하고 반환하세요. void BookBook(Book *book,int..

Part 30. 도서 관리 프로그램 II - 장르 추가, 전체 장르 보기 C언어, 도서 관리 프로그램 104.도서관리프로그램 – 클래스다이어그램 도서 관리 프로그램에서는 장르별로 도서를 관리하게 할거예요. 따라서 사용자 정의 형식으로 프로그램, 장르, 도서로 역할을 구분하여 정의하기로 해요. 클래스 다이어그램에서는 프로그램에 정의할 형식을 클래스로 표시하고 클래스 간의 관계를 추가로 표시해요. 프로그램은 장르들의 집합체이고 장르는 도서의 집합체죠. 이와 같은 관계를 집합 관계(실선과 빈 다이아몬드)라 불러요. 이 외에도 클래스 간의 관계는 직접 연관 관계, 연관 관계, 집합 관계, 일반화 관계, 의존 관계, 실현 관계가 있어요. C++, Java, C# 처럼 OOP 프로그램에서는 이와 같은 관계에 어울리..

Part 29. 도서 관리 프로그램 I - 시나리오 및 기본 메뉴 구현 101. 도서 관리 프로그램 실습 시나리오전산 기술은 빠르게 발전하고 새로운 기술과 개발 공정이 나오고 있어요.여기에서는 시나리오를 소개한 후에 요구 분석하고 설계한 후에 구현하는 공정으로 진행할게요.요구 분석에서는 프로그램의 외부 요소와 프로그램 사이의 상호 작용을 분석해요.외부 요소가 언제 프로그램을 사용하는지 혹은 프로그램이 외부 요소를 언제 사용하는지 파악하죠.그리고 분석 결과를 유즈케이스(Usecase) 다이어그램으로 작성할거예요.설계 단계에서는 역할에 따라 사용자 정의 형식을 결정하고 형식 간의 관계를 정의해요.그리고 유크케이스 별로 시퀀스를 정의하죠.사용자 정의 형식과 형식 간의 관계는 클래스 다이어그램으로 표현할 거예..

Part 28. main 함수 매개 변수 main 함수 매개 변수 100. main 함수 매개변수 이번에는 main 함수 매개 변수를 사용하는 방법을 살펴보아요. main 함수는 프로그램 진입점 함수로 프로그램의 개발자가 작성한 코드 중에서 제일 먼저 수행하죠. main 함수는 시작하면서 인자와 환경 변수를 받아 사용할 수 있고 종료 결과를 반환할 수 있어요. int main(int argc,char **argv, char **env); main 함수는 전달한 인자와 환경변수를 선택적으로 사용할 수 있어서 개발자는 다양한 형태의 원형을 갖는 main 함수 중에 한 가지 형태로 정의하여 사용할 수 있어요. int main(int argc, char **argv, char **env); void main(i..
Part 27. 파일 입출력 - fread, fwrite, fseek, ftell 함수 97. 바이너리로 파일 입출력 C언어 파일 입출력, fread, fwrite 이번에는 메모리를 덤프하는 입출력 함수를 살펴볼게요. size_t fread(void * buf, size_t element_size, size_t count, FILE * fp); size_t fwrite(void * buf, size_t element_size, size_t count, FILE * fp); 메모리를 덤프하는 입출력 함수는 내용을 그대로 파일 입출력하는 함수들이예요. 메모리 덤프하는 입출력 함수는 fread와 fwirte 함수가 있어요. 두 함수는 입출력 방향이 메모리에서 파일스트림과 파일스트림에서 메모리라는 점이 다를 뿐..
Part 26. 파일 입출력 함수와 ASCII 문자로 입출력하기 95. 파일 입출력 – fopen, fclose C언어 파일 입출력 함수, fopen, fclose 이번에는 표준 입출력 라이브러리 사용 방법을 살펴볼게요. C언어에서는 파일 입출력을 할 수 있게 표준 입출력 라이브러리와 콘솔 입출력 라이브러리 등을 제공하고 있어요. 개발자가 O/S에서 제공하는 시스템 호출을 사용해서 파일 I/O 작업을 할 수도 있어요. 하지만 시스템 호출은 섬세한 제어가 필요하죠. 파일 입출력 라이브러리를 사용하는 것으로도 대부분 처리가 가능해요. 파일 입출력 작업을 하려면 먼저 작업할 파일을 열고 마친 후에는 닫아야겠죠. 표준 입출력 라이브러리에서는 원하는 파일을 열 때 사용하는 여러가지 함수를 제공하는데 대표적인 함수..
Part 25. 사용자 정의 동적 배열 사용(순차 보관, 인덱스로 보관) C언어 사용자 정의 동적 배열 사용, 순차 보관, 인덱스로 보관 91. 동적 배열 사용 예 – 동적 개체 정의 테스트를 위해 사용할 자료는 회원 번호와 이름을 멤버로 갖는 회원 데이터로 할게요. typedef struct _Member Member; #define MAX_NAME_LEN 20 struct _Member { int mnum; char name[MAX_NAME_LEN+1]; }; 그리고 동적으로 생성하는 함수, 소멸하는 함수, 출력하는 함수를 제공하세요. ◈ Member.h #pragma once typedef struct _Member Member; #define MAX_NAME_LEN 20 struct _Member..
Part 24. 사용자 정의 동적 배열 만들기 C언어 사용자 정의 동적 배열 만들기 88. 사용자 정의 배열 개요 프로그래밍을 하다 보면 C언어에서 제공하는 형식 배열로 자료를 관리하는 것으로는 한계에 부딪힐 때가 있어요. 예를 들어 회원 관리 프로그램에서 최대 몇 명의 회원을 관리할 것인가를 개발 단계에서 결정할 수 없을 때도 많아요. 프로그램을 사용하는 사용자가 원하는 만큼 관리를 해야 할 때도 있어요. 그리고 프로그램이 알아서 자료를 관리할 공간을 늘려주면 더 좋겠죠. 이 때 동적 메모리 할당을 이용하여 프로그램을 작성하면 가능하겠죠. 이번에는 동적 메모리 할당 함수를 이용하여 확장 가능한 동적 배열 구조체와 관련 함수를 만드는 실습을 할 거예요. C언어에서 제공하는 형식 배열은 컴파일 시점에 원소..
Part 23. 동적 메모리 할당 malloc, calloc, realloc, free C언어 동적 메모리 할당, malloc, calloc, realloc, free 82. 동적 메모리 할당 함수과 void * C언어에서는 데이터를 관리하기 위해 메모리를 할당받는 방법으로 변수 선언을 제공하고 있어요. 그런데 변수 선언으로 메모리를 할당받는 것은 컴파일러 시점에 할당할 메모리 크기를 결정해요. 물론 실제 메모리를 할당하는 시점은 프로그램이 실행 중에 할당하지만 할당할 크기를 결정하는 것은 컴파일 시점이예요. 그런데 프로그래밍하다 보면 할당할 메모리 크기를 컴파일 시점이 아닌 프로그램 실행 중에 결정할 때도 있어요. 학생 관리 프로그램에서 최대 관리할 학생 수를 최종 사용자가 결정할 수 있다면 개발자가 ..
Part 22. 사용자 정의 형식(구조체, 공용체, 열거형) 실습 사용자 정의 형식(구조체, 공용체, 열거형) 실습 77. 사용자 정의 실습 – 시나리오 프로그램을 작성할 때 사용자 정의 형식을 기준으로 소스 파일을 구분하여 개발하면 유지보수 비용을 줄일 수 있어요. 사용자 정의 형식을 헤더에 정의하고 해당 형식의 멤버에 영향을 주는 기능은 소스 파일에 정의하는 형태로 개발하면 개발 비용 뿐만 아니라 C++이나 Java, C#과 같은 OOP 언어를 익히는데도 도움을 줄 수 있죠. 여기에서는 학생을 사용자 정의 형식으로 정의하고 관련 기능을 소스로 정의하여 사용하는 실습을 진행할게요. 실습 시나리오 학생은 학번, 이름, 체력, 지력, 스트레스, 연속으로 공부한 횟수를 멤버로 갖는다. 학번은 순차적으로 부여..
C언어 사용자 정의 형식(구조체, 공용체, 열거형)74. 구조체프로그래밍 언어에서는 공통적으로 사용할 기본적인 형식들을 제공하죠.그리고 프로그램 목적에 맞게 개발자가 형식을 정의하여 사용할 수 있는 문법을 제공하고 있어요.이러한 문법을 사용자 정의 형식이라 불러요.C언어에서 개발자가 형식을 정의하여 사용하는 문법에는 구조체, 공용체, 열거형이 있어요.구조체와 공용체는 여러 개의 멤버를 하나의 형식으로 묶어 사용할 수 있게 정의하는 문법이예요.그리고 열거형은 사용할 수 있는 값들을 열거하는 형식이죠.구조체는 C언어에서 가장 많이 사용하는 사용자 정의 형식이예요.여러 개의 데이터를 하나의 형식으로 묶어서 정의할 수 있어요.학생의 번호, 이름을 구조체로 정의하면 학생 구조체 변수 하나만 선언해서 번호와 이름을..

Part 20. 문자열 68. 문자열 문자열 - C언어 프로그램을 작성하다 보면 문자열 데이터를 사용할 때가 많아요. 대부분의 프로그래밍 언어에서는 문자열을 관리하는 별도의 형식을 제공하지만 C언어는 문자열 형식을 제공하지 않아요. 그렇다고 C언어에서 문자열 데이터를 표현할 수 없는 것은 아니예요. C언어에서는 문자열을 char 형을 원소로 하는 배열이나 char 형을 원소로 하는 포인터 형식으로 문자열을 표현할 수 있어요. 그리고 문자열 데이터를 표현할 때 쉽게 표현할 수 있게 쌍 따옴표를 사용하여 문자열을 표현할 수 있어요. #define MAX_NAME_LEN 50 char name[MAX_NAME_LEN + 1] = "hello"; const char *str = "yahoo"; char 형식 원..
Part 19. 함수 만들기 실습 61. 함수 만들기 실습 시나리오 함수 만들기 실습 - C언어 이번에는 단순한 기능을 수행하는 함수들을 직접 만들고 호출해서 사용하는 실습을 진행할게요. 함수 만들기 실습은 해야 할 일을 분석하는 것부터 시작하며 이런 작업을 도메인(Domain) 분석이라고 불러요. 도메인 분석이 끝나면 적당한 이름을 결정하고 입력 매개변수 리스트와 반환 형식을 결정할 거예요. 그리고 테스트 코드를 작성한 후에 실제 함수를 구현하는 순서로 실습할게요. 여러분은 함수 만들기 과정을 통해 기본적인 알고리즘 논리 전개와 함수 원형을 결정하는 능력을 키워야겠죠. 어떤 종류의 프로그래밍 언어를 사용하더라도 이러한 능력은 필수적으로 필요해요. 여러분은 각 단계별로 진행하고 난 후에 책의 내용과 비교..

Part 18. 다양한 종류의 변수 (전역, 지역, 정적, 상수화) 57. 전역 변수 다양한 종류의 변수, 전역 변수, 지역 변수, 정적 변수, 상수화 변수 - C언어 아시는 것처럼 C언어에서는 프로그램에서 관리할 데이터를 할당하고 관리하기 위해 변수에 관한 문법을 제공하고 있죠. C언어에서는 프로그램의 모든 함수에서 접근할 수 있는 전역 변수와 선언한 블록에서만 접근할 수 있는 지역 변수가 있어요. 그리고 이 외에도 정적 변수와 상수화 변수를 제공하는데 이들에 관해 하나 하나 살펴봅시다. 전역 변수 C언어에서는 변수 선언을 특정 블록 내부가 아닌 외부에 선언한 변수를 전역 변수라 불러요. 전역 변수는 프로그램 시작할 때 할당하고 프로그램 끝날 때 해제하며 프로그램 전제 영역에서 접근할 수 있죠. 예를 ..

Part 17. 매개변수 전달 원리 56. 매개변수 전달 원리 매개변수 전달 원리 - C언어 이번에는 함수 호출에서 종료까지 수행 원리를 간단히 알아볼게요. 함수를 호출하면 해당 함수의 지역 변수를 위한 메모리를 스택에 할당해요. 그리고 피호출 함수의 동작이 끝나면 호출한 함수의 다음 부분을 수행하는 것이 기본 동작이죠. main 함수가 시작하면 main함수의 지역 변수를 위한 메모리를 스택에 할당해요. 그리고 Add 함수를 호출하면 입력 인자를 복사한 후에 Add 함수의 지역 변수를 할당한 후에 복사한 값으로 초기화를 수행하죠. 그리고 함수의 return 문을 만나면 자신의 스택 영역 바로 밑(호출 함수 스택의 맨 위)에 반환 값을 설정해요. 그리고 자신의 스택 메모리를 해제한답니다. 호출 결과를 대입..

Part 16. 함수 개요 그리고 프로그램 52. 함수 개요 함수 개요 - C언어 소프트웨어를 만들 때 가장 많은 비용이 들어가는 것이 유지 보수 비용이라는 연구 결과가 계속 나오고 있어요. 그리고 점점 유지 보수 비용이 차지하는 비율도 높아지고 있답니다. 프로그램을 제작할 때 유지 보수 비용을 줄이는 여러 가지 방법이 있는데 그 중에 하나가 재사용성을 높이는 것이죠. 여러 프로그램에서 공통으로 사용할 수 있는 것들을 라이브러리로 만들어서 필요할 때 추가하여 사용하는 거예요. 여러 개의 컴포넌트(Component, 부품)로 만들고 필요한 부품을 결합하여 프로그램을 만들어서 재사용성을 높이기도 해요. 그리고 프로그래밍할 때 재사용성을 높이는 기본은 함수를 만들어 사용하는 것이예요. 대부분의 프로그래밍 언어..

Part 15. 배열과 포인터 사용은 인덱스와 간접 연산자 49. 간접 연산자 배열과 포인터 사용은 인덱스와 간접 연산자 [디딤돌 C언어] 피연산자로 포인터를 사용하는 더하기, 빼기 연산은 프로그램 메모리 주소를 계산하거나 상대적 거리를 계산하죠. 하지만 실제 개발자는 프로그램 메모리 주소를 아는 것은 큰 의미가 없어요. 개발자는 특정 프로그램 메모리 주소에 있는 값을 얻어오거나 설정하는 것을 원해요. C언어에서 포인터(배열 이름 포함)가 갖는 메모리 주소에 원하는 값을 설정하거나 얻어오는 방법은 크게 간접 연산자와 인덱스 연산자를 사용하는 방법이 있어요. 간접 연산자는 선언문이 아닌 코드 구문에서 포인터 형식을 피연산자로 오는 단항 연산자예요. 연산 기호는 포인터 변수를 선언할 때 사용한 지시 연산자 ..

Part 14. 배열과 포인터 그리고 산술 연산 45. 배열과 포인터 개요 배열과 포인터 개요 및 배열 선언문 동영상 강의 C언어에서는 같은 형식의 여러 데이터를 효과적으로 사용할 수 있는 배열을 제공하고 있어요. C언어에서 제공하는 기본 형식들은 변수가 관리하는 데이터가 하나여서 변수 이름은 갖고 있는 값을 의미하죠. 하지만 배열은 관리하는 데이터가 여러 개이므로 배열 이름이 특정 값을 대표할 수 없어요. C언어에서는 배열 이름은 관리하는 특정 값이 아닌 배열에 할당한 메모리의 시작 주소를 의미한답니다. 배열의 원소에 접근할 때는 배열 이름과 상대적 거리를 의미하는 인덱스 값을 사용하는 것이 일반적이예요. 예를 들어 3번째 원소를 접근하려면 시작 위치에서 거리 2이므로 인덱스 2를 사용해요. 따라서 상..

43. 매크로 구문 C언어에서는 자주 사용하는 표현을 약속하여 쉽게 표현할 수 있게 매크로 구문을 제공하고 있어요. 매크로 구문은 자주 사용하는 표현을 약속한 후 개발자가 매크로 구문을 사용하여 쉽게 코드를 작성하는 문법이예요. 개발자가 매크로 구문으로 코드를 작성하면 컴파일러가 기계어 코드로 번역하기 전에 약속한 구문으로 바꾸어 줘요. 이러한 과정을 전개라 부르며 컴파일 전에 수행해서 전처리 구문이라고도 불러요. C언어에서는 #include문으로 다른 파일의 내용을 포함시키거나 #define문으로 매크로 구문을 약속하는 것이 대표적이죠. #include #include “파일명” #include 문은 다른 파일에 있는 내용을 포함시키는 매크로 구문이예요. 개발도구를 설치하면서 함께 설치한 파일들이 있는..

C언어 - 반복문, 별출력 00:20 반복문 01:14 [실습] while문 1에서 100까지 합계 구하기 02:30 [실습] do while문 1에서 100까지 합계 구하기 03:11 [실습] do while문 음수 입력 전까지 합계 구하기 04:34 [실습] for문 1에서 100까지 합계 구하기 05:43 별출력 05:51 [실습] 별출력 - 속이 빈 정사각형 출력 41. 반복문 (while, do while, for) 반복문은 특정 조건이 참일 동안 반복해서 구문을 수행하는 구문이예요. C언어에서는 세 가지 종류의 반복문을 제공합니다. while(조건 표현식) 반복 수행 구문; do 반복 수행 구문 while(조건 표현식); for(초기 수행문; 조건 표현문; 조건 변화 구문) 반복 수행 구문; ..

3. 입출력 개요 (cin, cout) C++ 입출력 개요 cin cout 여기에서는 앞으로 C++ 문법 학습하기 위해 필수적으로 사용할 입출력에 관한 사항을 간략하게 살펴보기로 할게요. C언어에서는 stdio.h 파일을 포함하여 표준 입출력 함수들을 사용했었죠. C++에서도 C언어에서 제공하는 함수들을 사용할 수 있어요. 하지만 C++언어에서 콘솔 화면에 출력하거나 키보드에서 입력받을 때 printf 함수나 scanf 함수를 사용하는 이들은 거의 없어요. C++ 언어에서는 iostream 파일을 포함하여 cout과 cin 개체를 사용할 수 있어요. iostream은 STL(Standard Template Library,표준 템플릿 라이브러리)에서 제공하는 클래스이며 cout과 cin은 미리 선언한 전역..