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프로그래밍 언어 및 기술 [언제나휴일]
이번에는 안드로이에서의 그래픽에 관해 간단히 알아보기 위한 실습을 할 거예요. 그래픽을 표현할 때에는 View 클래스에서 확장한 클래스를 정의하여 구현합니다. 그리고 기존 Activity 클래스의 onCreate 메서드에서 컨텐츠 뷰를 설정할 때 layout(activity_main.xml) 파일을 전달하였는데 여기에서는 View클래스에서 확장한 클래스 개체를 전달합니다.public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(n..
이번에는 특정 컨트롤을 우측 마우스 버튼 클릭하였을 때 나오는 컨텍스트 메뉴(Context Menu)를 사용하는 실습을 해 봅시다. 이번 실습에서는 두 개의 TextView를 배치하고 각각의 TextView 개체마다 서로 다른 Context Menu를 띄우는 실습을 할 거예요.먼저 activity_main.xml 파일에 두 개의 TextView를 배치하세요. app>>res 하위에 menu 폴더를 생성한 후에 두 개의 메뉴 파일(menu1.xml, menu2.xml)을 추가하세요.다음은 menu1.xml 파일의 내용입니다. 다음은 menu2.xml 파일의 내용입니다. 두 개의 TextView 개체를 참조할 멤버 필드를 선언하고 두 번째 TextView의..
이번에는 옵션 메뉴(Option Menu)를 사용하는 실습을 해 봅시다.먼저 프로젝트 뷰의 app>>res 하위에 menu 폴더를 추가하고 menu1.xml 파일을 추가하세요. 다음처럼 메뉴를 작성합시다. >" > activity_main.xml은 다음처럼 작성하세요. 여기에서는 단순히 메뉴에서 전체 배경 색상과 텍스트 뷰의 배경 색상을 변경할 것이기 때문에 id를 부여하는 작업 정도면 충분합니다. 이제 MainActivity.java 소스 파일을 편집합시다. 먼저 두 개의 컨트롤을 참조할 수 있는 멤버 필드를 선언하세요. LinearLayout root_layout; ..
이번에는 대화상자를 사용하는 간단한 실습을 합시다.여기에서는 단순한 정보를 전달하는 대화상자와, 확인 버튼을 누를 수 있는 대화상자, 목록 중에 원하는 항목을 선택할 수 있는 대화상자를 띄우는 실습을 할 거예요. 이에 맞게 세 개의 버튼을 배치하세요. 다음은 activity_main.xml 파일 내용입니다. 대화상자를 생성할 때 AlertDialog.Builder 클래스로 생성합니다. setTitle, setMessage 등의 메서드로 제목이나 메시지 설정 등을 할 수 있습니다. 그리고 show 메서드를 호출하여 시각화합니다. public void btnOnClick1(View view){ AlertDialog.Builder dlg = new AlertDialog.B..
이번에는 앞에서 다루었던 기본 컨트롤을 이용하는 간단한 앱을 만들어 봅시다. 소재는 도서 관리 앱입니다. 도서 관리 앱은 도서 추가, 도서 목록, 도서 검색 기능을 제공합니다. 앱의 화면은 세 개의 탭인 HOME(도서 목록), ADD(도서 추가), FIND(도서 검색)으로 원하는 기능을 선택하여 사용할 수 있습니다.먼저 도서 관리자에서 관리할 도서 개체를 Book 클래스로 정의합시다. 도서 개체는 제목, 저자, 보유 개수, 장르를 멤버 필드로 갖고 있고 이들 값을 가져오기 할 수 있는 접근자 메서드 및 생성자로 구성합니다. 참고로 장르는 인문, 자연, 과학, 기타로 정하기로 할게요.package com.example.ehclub.ex_bookmanager;/** * Created by ehclub on ..