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프로그래밍 언어 및 기술 [언제나휴일]
[C++] 의존(DEPENDENCY) 관계 의존 관계는 다른 개체의 변화가 발생했을 때 자신에 영향을 받는 개체 사이의 관계입니다. 그리고 특정 개체의 생성을 담당할 때도 의존 관계로 표현합니다. GUI(Graphic User Interface) 프로그램에서 특정 데이터의 정보를 화면에 표시하는 컨트롤과 데이터 사이에는 의존 관계로 표현할 수 있습니다. UI 컨트롤을 통해 사용자가 개체의 속성을 입력하면 의존 관계에 있는 개체의 속성을 변경해야겠죠. 혹은 개체의 속성이 변하면 UI 컨트롤을 통해 변경한 정보를 사용자에 알려주어야 할 것입니다. 이 책에서는 GUI를 다루고 있지 않아 이와 같은 의존 관계는 표현하지 않을 거예요. 소프트웨어 설계에 관한 많은 레퍼런스에서는 UI 컨트롤과 개체 사이의 의존 관..
[C++] 연관(ASSOCIATION) 관계 연관 관계는 명령 개체와 피 명령 개체가 명확하지 않은 관계입니다. 프로그램에서는 연관 관계로 표현하지 말고 직접 연관 관계로 표현하는 것이 안전합니다. 연관 관계는 약사와 의사처럼 “약사와 의사는 환자 치료에 연관이 있다.”와 같이 수평적인 관계입니다. 의사는 환자 치료를 위해 어떠한 약을 처방받아 먹고 있는지 알 수 있어야 합니다. 또한 약사는 약을 조재하기 위해서는 의사의 처방이 필요합니다. 그런데 이와 같은 관계에서 프로그램을 잘못 작성하여 버그가 날 위험이 많습니다. 예를 들어 의사의 “치료하다” 기능에서 약사의 “조재하다”를 호출하게 구현하고 약사의 “조재하다” 기능에서 의사의 “치료하다”를 호출한다면 스택 오버 플로우가 발생할 것입니다. 물론 주의..
[C++] 직접 연관(DIRECTED ASSOCIATION) 관계 직접 연관 관계는 프로그램에서 가장 흔하게 볼 수 있는 관계로 명령을 내리는 개체와 명령을 받아 수행하는 개체의 관계입니다. “고용자는 피 고용자에게 일을 시킬 수 있다.” 처럼 프로그램 세계에서는 매우 자연스러운 관계입니다. 목적 집단에서 목적을 달성하기 위해 상하 관계가 존재하는 것처럼 프로그램도 특정 목적을 수행하기 위한 코드 집합이어서 직접 연관 관계가 필요합니다. 특히 직접 연관 관계는 집합 관계나 구성 관계와 혼합 형태일 때도 많습니다. 예를 들어 회사 내부에 사원들이 있고 회사에서 특정 사원에게 일을 시킨다면 회사와 사원은 집합 관계이면서 직접 연관 관계입니다. 다음은 Company와 Worker 사이에 직접 연관 관계와 집합..
[C++] 구성(COMPOSITION) 관계 구성 관계는 소유 개체와 피 소유 개체 사이의 관계입니다. 이러한 관계는 집합 관계도 마찬가지입니다. 두 가지 관계 모두 “가지다.”로 표현할 수 있으며 영어로 “Has a”로 표현할 수 있어서 “Has a”관계라고 말합니다. 집합 관계는 소유 개체와 피 소유 개체의 생성과 소멸은 독립적으로 진행합니다. 필통과 연필의 관계처럼 개체의 생성과 소멸은 독립적인 특징을 갖습니다. 구성 관계는 소유 개체를 생성할 때 피 소유 개체를 생성하고 소유 개체를 소멸할 때 피 소유 개체를 함께 소멸합니다. 사람과 눈의 관계처럼 소유 개체를 생성할 때 피 소유 개체도 함께 생성하고 소유 개체를 소멸할 때 피 소유 개체도 함께 소멸합니다. CPP에서 구성 관계를 구현하는 방법은 ..
[C++] 집합(AGGREGATION) 관계 집합 관계는 개체를 보관하는 컬렉션과 개체 사이의 관계입니다. “필통은 연필을 보관할 수 있다.” 처럼 컬렉션 필통과 보관할 연필 사이의 관계입니다. 전산에서 자료구조라고 말하는 컬렉션과 컬렉션에 보관할 개체 사이의 관계입니다. 집합 관계와 구성 관계는 “가지고 있다.” 혹은 “가질 수 있다.”로 표현할 수 있고 영어로 “Has a”로 표현할 수 있어서 “Has a”관계라고도 부릅니다. 집합 관계는 컬렉션과 보관할 개체의 생성과 소멸은 독립적입니다. 참고로 구성 관계는 사람과 눈처럼 소유 개체를 생성할 때 피 소유 개체가 만들어지고 소유 개체가 소멸할 때 피 소유 개체도 같이 해제하는 특징을 갖습니다. 다음은 집합 관계에 있는 Pencil과 PencilCase..