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프로그래밍 언어 및 기술 [언제나휴일]
이번에는 앞에서 다루었던 기본 컨트롤을 이용하는 간단한 앱을 만들어 봅시다. 소재는 도서 관리 앱입니다. 도서 관리 앱은 도서 추가, 도서 목록, 도서 검색 기능을 제공합니다. 앱의 화면은 세 개의 탭인 HOME(도서 목록), ADD(도서 추가), FIND(도서 검색)으로 원하는 기능을 선택하여 사용할 수 있습니다.먼저 도서 관리자에서 관리할 도서 개체를 Book 클래스로 정의합시다. 도서 개체는 제목, 저자, 보유 개수, 장르를 멤버 필드로 갖고 있고 이들 값을 가져오기 할 수 있는 접근자 메서드 및 생성자로 구성합니다. 참고로 장르는 인문, 자연, 과학, 기타로 정하기로 할게요.package com.example.ehclub.ex_bookmanager;/** * Created by ehclub on ..
이번에는 같은 영역에 보여줄 컨텐츠를 선택할 수 있게 하여 일관성있는 화면 구성을 할 수 있는 TabHost를 이용하는 간단한 실습을 합시다.먼저 activity_main.xml 파일에 컨트롤을 배치합시다.TabHost는 TabWidget과 FrameLayout으로 구성합니다. TabWidget은 사용자가 원하는 컨텐츠(혹은 기능)를 선택하는 영역이고 FrameLayout은 컨텐츠 영역입니다.TabWidget의 id 속성은 @android:id/tabs로 지정하고 FrameLayout의 id 속성은 @android:id/tabcontent로 지정합니다.여기에서는 언어, 기술, 예제 Tab으로 구성할 것입니다. 각 Tab을 선택하였을 때 컨텐츠를 FrameLayout에 배치합니다. 각 컨텐츠는 간단하게 L..
이번에는 ListView의 항목을 개발자가 정의하여 사용하는 실습을 합시다. 여기에서는 도서 제목과 저자를 ListView의 항목으로 정의할게요. 그리고 항목을 클릭하였을 때의 도서 정보를 TextView로 보여주고 EditText에 도서 정보를 입력하여 추가 Button을 누르면 ListView에 항목으로 나타나게 합시다.먼저 activity_main.xml에 컨트롤을 배치하세요. 최상위 요소는 LinearLayout을 배치합니다. 그리고 선택한 항목의 도서 정보를 표시할 TextView를 두 개 배치하세요. 그리고 ListView를 배치합니다. 또한 추가할 도서 정보를 입력하기 위해 EditText를 두 개 배치하고 Button을 추가하세요. 추가 버튼의 onClick 속성을 설정할 수도 있습니다. ..
이번에는 ListView를 사용하는 간단한 실습을 합시다. 실습할 내용은 ListView에 항목을 추가하는 것과 항목을 클릭하였을 때의 처리하는 것입니다.먼저 activity_main.xml 에 컨트롤을 배치합시다. 최상위 요소는 LinearLayout을 배치하세요.그리고 TextView, ListView, EditText, Button 을 자식으로 배치합니다. TextView는 ListView 항목을 클릭하였을 때 항목 정보를 보여주기 위한 목적이며 EditText와 Button은 ListView에 항목을 추가하기 위한 목적입니다. 버튼의 onClick 속성을 설정할 수 있습니다. 이 때 설정한 메서드는 Java 소스에서 작성해 주어야 합니다. 이제 MainActivity.j..
이번에는 컨텐츠에서 원하는 위치로 이동시킬 때 많이 사용하는 SeekBar를 간단히 사용하는 실습을 합시다.먼저 activity_main.xml 파일에 컨트롤을 배치합시다. 최상위 요소는 LinearLayout을 배치하세요. 그리고 자식으로 SeekBar와 TextView를 배치합니다. SeekBar의 max 속성을 100으로 지정하세요. 이제 MainActivity.java 파일을 편집합시다. 먼저 MainActivity 클래스에 SeekBar 형식의 멤버 필드를 선언하세요. SeekBar sb;onCreate 메서드에서는 먼저 xml에 배치한 SeekBar 개체를 참조하기 위해 findViewById 메서드를 호출합니다. sb = (SeekBar)findViewById(..