일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
- 무료 동영상 강의
- 알고리즘
- 독립기념관
- 유튜브 동영상 강의
- 동영상
- 소스 코드
- 네트워크 프로그래밍
- 프로젝트
- 소켓 통신
- 언제나 휴일
- 파이썬
- 강의
- 실습으로 다지는 c#
- 충남 천안
- 실습
- 추천
- 졸업 작품 소재
- 안드로이드 앱 개발
- 표준 입출력
- c#
- 동영상 강의
- C++
- 산책하기 좋은 곳
- Windows Forms
- 클래스 다이어그램
- 표준 라이브러리 함수
- c언어
- 캡슐화
- 언제나휴일
- 원격 제어 프로그램
- Today
- Total
목록이미지 수신 (2)
프로그래밍 언어 및 기술 [언제나휴일]

1. 유튜브 동영상 강의 2. 원격 제어 - 화면 수신 이벤트 이미지 수신 서버에서는 이미지를 수신할 때마다 폼에 이를 알려주어야 합니다. 이 부분을 위해 이벤트 처리를 할 것입니다. 먼저 이미지를 수신하였을 때 이벤트를 처리하기 위해 대리자와 이벤트 인자 클래스를 정의합시다. RecvImageEventArgs 이름의 클래스를 추가하세요. public class RecvImageEventArgs : EventArgs { 상대 IPEndPoint를 가져오기 할 수 있는 속성을 제공합시다. public IPEndPoint IPEndPoint { get; private set; } 상대측 IP 주소 개체와 IP 주소 문자열과 포트 정보를 가져오기 할 수 있는 속성도 제공합시다. public IPAddress ..

1. 유튜브 동영상 강의 2. 원격 제어 – 화면 수신 서버 원격 제어 컨트롤러는 원격 제어 호스트의 화면을 주기적으로 수신하여 이를 보면서 제어합니다. 이제 원격 제어 화면을 수신하는 ImageServer 클래스를 구현합시다. public class ImageServer { 먼저 Listen 소켓과 연결 요청을 대기하고 수용하는 부분을 위한 스레드를 멤버로 선언합시다. Socket lis_sock; //Listening 소켓 Thread accept_thread = null; 이미지를 수신할 때 이벤트 처리를 위해 RecvImageEventHandler 형식의 이벤트를 선언합시다. public event RecvImageEventHandler RecvedImage = null; 생성자에서는 IP와 포트..