[카테고리:] <span>MFC 실습</span>

상품 관리 프로그램 마지막 내용입니다.

앞에서 만든 동적 연결 라이브러리를 사용하는 MFC 앱을 만들어 봅시다.

먼저 MFC 앱 프로젝트를 추가합니다.

MFC 앱 프로젝트 생성
MFC 앱 프로젝트 생성

대화 상자 기반의 앱으로 제작합니다.

대화 상자 기반
대화 상자 기반

컨트롤을 배치해 봅시다.

컨트롤 배치
컨트롤 배치
컨트롤 이름컨트롤 유형
IDD_ODBC_DIALOGDiaglog
IDC_LIST_PRODUCTList Control
IDC_EDIT_PNAMEEdit Control
IDC_EDIT_PRICEEdit Control
IDC_EDIT_DESCEdit Control
IDC_BUTTON_ADDButton Control
IDC_BUTTON_REMOVEButton Control
IDC_BUTTON_MODIFYButton Control
컨트롤 배치

ODBCDlg.h

컨트롤과 매핑하는 값 변수로 CString pname, CString price, CString desc를 캡슐화합니다.

컨트롤과 매핑하는 컨트롤 변수로 CListCtrl list_pro, CButton btn_remove, CButton btn_modify를 캡슐화합니다.

세 개의 버튼 클릭 메시지 처리기와 리스트 컨트롤의 아이템 변경 메시지 처리기를 캡슐화합니다.

//

#pragma once
#include "../ProductDB/ProductManager.h"
// CODBCDlg 대화 상자
class CODBCDlg : public CDialogEx
{
	ProductManager manager;
// 생성입니다.
public:
	CODBCDlg(CWnd* pParent = nullptr);	// 표준 생성자입니다.

// 대화 상자 데이터입니다.
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_ODBC__DIALOG };
#endif

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 지원입니다.


// 구현입니다.
protected:
	HICON m_hIcon;

	// 생성된 메시지 맵 함수
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
	CString pname;
	CString price;
	CString desc;
	CListCtrl list_pro;
	CButton btn_remove;
	CButton btn_modify;
public:	
	afx_msg void OnLvnItemchangedListProduct(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);	
	afx_msg void OnBnClickedButtonRemove();
	afx_msg void OnBnClickedButtonModify();	
	afx_msg void OnBnClickedButtonAdd();
};

ODBCDlg.cpp

다음은 ODBCDlg.cpp 소스 코드 내용입니다.


// ODBCDlg.cpp: 구현 파일
//


#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "ODBC.h"
#include "ODBCDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include <afxdb.h>
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

#include "../ProductDB/ProductManager.h"
#pragma comment(lib,"../x64/Debug/ProductDB.lib")

// 응용 프로그램 정보에 사용되는 CAboutDlg 대화 상자입니다.

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();

// 대화 상자 데이터입니다.
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 지원입니다.

// 구현입니다.
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CODBCDlg 대화 상자



CODBCDlg::CODBCDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_ODBC__DIALOG, pParent)
	, pname(_T(""))
	, price(_T(""))
	, desc(_T(""))
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CODBCDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_LIST_PRODUCT, list_pro);
	DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_REMOVE, btn_remove);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_PNAME, pname);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_PRICE, price);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_DESC, desc);
	DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_MODIFY, btn_modify);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CODBCDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()	
	ON_NOTIFY(LVN_ITEMCHANGED, IDC_LIST_PRODUCT, &CODBCDlg::OnLvnItemchangedListProduct)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_REMOVE, &CODBCDlg::OnBnClickedButtonRemove)	
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_MODIFY, &CODBCDlg::OnBnClickedButtonModify)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_ADD, &CODBCDlg::OnBnClickedButtonAdd)
END_MESSAGE_MAP()


// CODBCDlg 메시지 처리기

BOOL CODBCDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();
	

	// 시스템 메뉴에 "정보..." 메뉴 항목을 추가합니다.

	// IDM_ABOUTBOX는 시스템 명령 범위에 있어야 합니다.
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != nullptr)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 이 대화 상자의 아이콘을 설정합니다.  응용 프로그램의 주 창이 대화 상자가 아닐 경우에는
	//  프레임워크가 이 작업을 자동으로 수행합니다.
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 큰 아이콘을 설정합니다.
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 작은 아이콘을 설정합니다.

	// TODO: 여기에 추가 초기화 작업을 추가합니다.
	
	list_pro.InsertColumn(0, TEXT("PID"),0,60);
	list_pro.InsertColumn(1, TEXT("PNAME"),0,160);
	list_pro.InsertColumn(2, TEXT("PRICE"),0,120);
	list_pro.InsertColumn(3, TEXT("Description"),0,160);
	ProductMap promap;
	manager.SetConnStr(TEXT("DSN=Demo;uid=scott;PWD=tiger"));
	manager.SelectAll(promap);
	
	CString pid;
	CString pname;
	CString price;
	CString desc;
	
	int i = 0;
	Product* product=new Product(1,CString("a"),1,CString("b"));
	for(PIter seek = promap.begin(); seek != promap.end();seek++)
	{
		product = (*seek).second;
		list_pro.InsertItem(i, product->GetPIDStr());
		list_pro.SetItemText(i, 1, product->GetPname());
		list_pro.SetItemText(i, 2, product->GetPriceStr());
		list_pro.SetItemText(i, 3, product->GetDesc());	
		i++;
	}


	return TRUE;  // 포커스를 컨트롤에 설정하지 않으면 TRUE를 반환합니다.
}

void CODBCDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 대화 상자에 최소화 단추를 추가할 경우 아이콘을 그리려면
//  아래 코드가 필요합니다.  문서/뷰 모델을 사용하는 MFC 애플리케이션의 경우에는
//  프레임워크에서 이 작업을 자동으로 수행합니다.

void CODBCDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 그리기를 위한 디바이스 컨텍스트입니다.

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 클라이언트 사각형에서 아이콘을 가운데에 맞춥니다.
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 아이콘을 그립니다.
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

// 사용자가 최소화된 창을 끄는 동안에 커서가 표시되도록 시스템에서
//  이 함수를 호출합니다.
HCURSOR CODBCDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}




void CODBCDlg::OnLvnItemchangedListProduct(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
	LPNMLISTVIEW pNMLV = reinterpret_cast<LPNMLISTVIEW>(pNMHDR);
	// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
	*pResult = 0;
	POSITION pos = list_pro.GetFirstSelectedItemPosition();
	int index = list_pro.GetNextSelectedItem(pos);
	btn_remove.EnableWindow(index != -1);
	btn_modify.EnableWindow(index != -1);
	pname = list_pro.GetItemText(index, 1);
	price = list_pro.GetItemText(index, 2);
	desc = list_pro.GetItemText(index, 3);
	UpdateData(0);
}


void CODBCDlg::OnBnClickedButtonRemove()
{
	// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
	POSITION pos = list_pro.GetFirstSelectedItemPosition();
	int index = list_pro.GetNextSelectedItem(pos);
	if (index == -1)
	{
		return;
	}
	
	CString pid = list_pro.GetItemText(index, 0);
	manager.RemoveProduct(_wtoi(pid));	
	list_pro.DeleteItem(index);
}





void CODBCDlg::OnBnClickedButtonModify()
{
	// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
	UpdateData();	
	POSITION pos = list_pro.GetFirstSelectedItemPosition();
	int index = list_pro.GetNextSelectedItem(pos);
	if (index == -1)
	{
		return;
	}
	CString pid = list_pro.GetItemText(index, 0);

	manager.UpdateProduct(_wtoi(pid), pname, _wtoi(price), desc);
	list_pro.SetItemText(index, 1, pname);
	list_pro.SetItemText(index, 2, price);
	list_pro.SetItemText(index, 3, desc);
}


void CODBCDlg::OnBnClickedButtonAdd()
{
	// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
	UpdateData();
	
	
	int pid = manager.AddProduct(pname, _wtoi(price), desc);
	wchar_t buf[100];
	wsprintf(buf, TEXT("%d"), pid);
	int index = list_pro.GetItemCount();
	list_pro.InsertItem(index, buf);
	list_pro.SetItemText(index, 1, pname);
	list_pro.SetItemText(index, 2, price);
	list_pro.SetItemText(index, 3, desc);
}

dll 사용하기 위한 포함문과 참조문

소스 코드에는 dll을 사용하기 위한 포함문과 참조문을 작성합니다.

#include "../ProductDB/ProductManager.h"
#pragma comment(lib,"../x64/Debug/ProductDB.lib")

OnInitDialog 메서드

대화상자를 초기화할 때 상품 테이블의 상품 목록을 얻어와서 리스트 컨트롤에 배치하는 작업을 수행합니다.

이를 위해 리스트 컨트롤의 컬럼을 추가하는 구문을 먼저 수행합니다.

	list_pro.InsertColumn(0, TEXT("PID"),0,60);
	list_pro.InsertColumn(1, TEXT("PNAME"),0,160);
	list_pro.InsertColumn(2, TEXT("PRICE"),0,120);
	list_pro.InsertColumn(3, TEXT("Description"),0,160);

ODBC 연결 문자열을 설정합니다.

DSN에 ODBC 데이터 원본에 추가한 사용자 DSN이름으로 설정합니다.

uid에는 계정 이름 PWD에는 비밀번호로 설정합니다.

	ProductMap promap;
	manager.SetConnStr(TEXT("DSN=Demo;uid=scott;PWD=tiger"));

매니저를 통해 검색 결과를 얻어온 후에 순차적으로 리스트 컨트롤에 배치합니다.

	manager.SelectAll(promap);	
	CString pid;
	CString pname;
	CString price;
	CString desc;
	
	int i = 0;
	Product* product=new Product(1,CString("a"),1,CString("b"));
	for(PIter seek = promap.begin(); seek != promap.end();seek++)
	{
		product = (*seek).second;
		list_pro.InsertItem(i, product->GetPIDStr());
		list_pro.SetItemText(i, 1, product->GetPname());
		list_pro.SetItemText(i, 2, product->GetPriceStr());
		list_pro.SetItemText(i, 3, product->GetDesc());	
		i++;
	}

다음은 OnIinitDilaog 메서드 전체 코드 내용입니다.

// CODBCDlg 메시지 처리기

BOOL CODBCDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();
	

	// 시스템 메뉴에 "정보..." 메뉴 항목을 추가합니다.

	// IDM_ABOUTBOX는 시스템 명령 범위에 있어야 합니다.
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != nullptr)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 이 대화 상자의 아이콘을 설정합니다.  응용 프로그램의 주 창이 대화 상자가 아닐 경우에는
	//  프레임워크가 이 작업을 자동으로 수행합니다.
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 큰 아이콘을 설정합니다.
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 작은 아이콘을 설정합니다.

	// TODO: 여기에 추가 초기화 작업을 추가합니다.

	
	list_pro.InsertColumn(0, TEXT("PID"),0,60);
	list_pro.InsertColumn(1, TEXT("PNAME"),0,160);
	list_pro.InsertColumn(2, TEXT("PRICE"),0,120);
	list_pro.InsertColumn(3, TEXT("Description"),0,160);
	ProductMap promap;
	manager.SetConnStr(TEXT("DSN=Demo;uid=scott;PWD=tiger"));

	manager.SelectAll(promap);	
	CString pid;
	CString pname;
	CString price;
	CString desc;
	
	int i = 0;
	Product* product=new Product(1,CString("a"),1,CString("b"));
	for(PIter seek = promap.begin(); seek != promap.end();seek++)
	{
		product = (*seek).second;
		list_pro.InsertItem(i, product->GetPIDStr());
		list_pro.SetItemText(i, 1, product->GetPname());
		list_pro.SetItemText(i, 2, product->GetPriceStr());
		list_pro.SetItemText(i, 3, product->GetDesc());	
		i++;
	}


	return TRUE;  // 포커스를 컨트롤에 설정하지 않으면 TRUE를 반환합니다.
}

OnLvnItemchangedListProduct 메시지 처리기

리스트 컨트롤에 항목을 선택하면 이에 따라 삭제 버튼과 변경 버튼의 활성화 상태를 수정합니다.

그리고 선택한 항목의 상품 정보로 컨트롤의 상태를 갱신합니다.

void CODBC연습Dlg::OnLvnItemchangedListProduct(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
	LPNMLISTVIEW pNMLV = reinterpret_cast<LPNMLISTVIEW>(pNMHDR);
	// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
	*pResult = 0;
	POSITION pos = list_pro.GetFirstSelectedItemPosition();
	int index = list_pro.GetNextSelectedItem(pos);
	btn_remove.EnableWindow(index != -1);
	btn_modify.EnableWindow(index != -1);
	pname = list_pro.GetItemText(index, 1);
	price = list_pro.GetItemText(index, 2);
	desc = list_pro.GetItemText(index, 3);
	UpdateData(0);
}

OnBnClickedButtonRemove 메시지 처리기

삭제 버튼을 클릭 할 때 동작하는 메서드입니다.

선택 항목의 pid를 삭제를 시도합니다.

이를 위해 manager에게 RemoveProduct 메서드를 호출합니다.

리스트 컨트롤에도 해당 항목을 삭제합니다.

void CODBC연습Dlg::OnBnClickedButtonRemove()
{
	// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
	POSITION pos = list_pro.GetFirstSelectedItemPosition();
	int index = list_pro.GetNextSelectedItem(pos);
	if (index == -1)
	{
		return;
	}
	
	CString pid = list_pro.GetItemText(index, 0);
	manager.RemoveProduct(_wtoi(pid));	
	list_pro.DeleteItem(index);
}

OnBnClickedButtonModify 메시지 처리기

수정 버튼을 클릭하였을 때 동작하는 메서드입니다.

manager에게 선택 항목의 pid와 Edit 컨트롤에 있는 내용으로 수정을 요청합니다.

리스트 컨트롤에도 내용을 수정합니다.

void CODBC연습Dlg::OnBnClickedButtonModify()
{
	// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
	UpdateData();	
	POSITION pos = list_pro.GetFirstSelectedItemPosition();
	int index = list_pro.GetNextSelectedItem(pos);
	if (index == -1)
	{
		return;
	}
	CString pid = list_pro.GetItemText(index, 0);

	manager.UpdateProduct(_wtoi(pid), pname, _wtoi(price), desc);
	list_pro.SetItemText(index, 1, pname);
	list_pro.SetItemText(index, 2, price);
	list_pro.SetItemText(index, 3, desc);
}

OnBnClickedButtonAdd 메시지 처리기

추가 버튼 클릭할 때 동작하는 메서드입니다.

Edit 컨트롤에 입력한 내용을 입력 인자로 manager에게 AddProduct 메서드를 호출합니다.

반환 받은 pid와 함께 리스트 컨트롤에 항목을 추가합니다.

void CODBC연습Dlg::OnBnClickedButtonAdd()
{
	// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
	UpdateData();
	
	
	int pid = manager.AddProduct(pname, _wtoi(price), desc);
	wchar_t buf[100];
	wsprintf(buf, TEXT("%d"), pid);
	int index = list_pro.GetItemCount();
	list_pro.InsertItem(index, buf);
	list_pro.SetItemText(index, 1, pname);
	list_pro.SetItemText(index, 2, price);
	list_pro.SetItemText(index, 3, desc);
}

MFC 실습