상품 관리 프로그램 마지막 내용입니다.
앞에서 만든 동적 연결 라이브러리를 사용하는 MFC 앱을 만들어 봅시다.
먼저 MFC 앱 프로젝트를 추가합니다.
대화 상자 기반의 앱으로 제작합니다.
컨트롤을 배치해 봅시다.
컨트롤 이름 | 컨트롤 유형 |
IDD_ODBC_DIALOG | Diaglog |
IDC_LIST_PRODUCT | List Control |
IDC_EDIT_PNAME | Edit Control |
IDC_EDIT_PRICE | Edit Control |
IDC_EDIT_DESC | Edit Control |
IDC_BUTTON_ADD | Button Control |
IDC_BUTTON_REMOVE | Button Control |
IDC_BUTTON_MODIFY | Button Control |
ODBCDlg.h
컨트롤과 매핑하는 값 변수로 CString pname, CString price, CString desc를 캡슐화합니다.
컨트롤과 매핑하는 컨트롤 변수로 CListCtrl list_pro, CButton btn_remove, CButton btn_modify를 캡슐화합니다.
세 개의 버튼 클릭 메시지 처리기와 리스트 컨트롤의 아이템 변경 메시지 처리기를 캡슐화합니다.
//
#pragma once
#include "../ProductDB/ProductManager.h"
// CODBCDlg 대화 상자
class CODBCDlg : public CDialogEx
{
ProductManager manager;
// 생성입니다.
public:
CODBCDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 표준 생성자입니다.
// 대화 상자 데이터입니다.
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_ODBC__DIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 지원입니다.
// 구현입니다.
protected:
HICON m_hIcon;
// 생성된 메시지 맵 함수
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
CString pname;
CString price;
CString desc;
CListCtrl list_pro;
CButton btn_remove;
CButton btn_modify;
public:
afx_msg void OnLvnItemchangedListProduct(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
afx_msg void OnBnClickedButtonRemove();
afx_msg void OnBnClickedButtonModify();
afx_msg void OnBnClickedButtonAdd();
};
ODBCDlg.cpp
다음은 ODBCDlg.cpp 소스 코드 내용입니다.
// ODBCDlg.cpp: 구현 파일
//
#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "ODBC.h"
#include "ODBCDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include <afxdb.h>
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
#include "../ProductDB/ProductManager.h"
#pragma comment(lib,"../x64/Debug/ProductDB.lib")
// 응용 프로그램 정보에 사용되는 CAboutDlg 대화 상자입니다.
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 대화 상자 데이터입니다.
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 지원입니다.
// 구현입니다.
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CODBCDlg 대화 상자
CODBCDlg::CODBCDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_ODBC__DIALOG, pParent)
, pname(_T(""))
, price(_T(""))
, desc(_T(""))
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CODBCDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_LIST_PRODUCT, list_pro);
DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_REMOVE, btn_remove);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_PNAME, pname);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_PRICE, price);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_DESC, desc);
DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_MODIFY, btn_modify);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CODBCDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_NOTIFY(LVN_ITEMCHANGED, IDC_LIST_PRODUCT, &CODBCDlg::OnLvnItemchangedListProduct)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_REMOVE, &CODBCDlg::OnBnClickedButtonRemove)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_MODIFY, &CODBCDlg::OnBnClickedButtonModify)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_ADD, &CODBCDlg::OnBnClickedButtonAdd)
END_MESSAGE_MAP()
// CODBCDlg 메시지 처리기
BOOL CODBCDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 시스템 메뉴에 "정보..." 메뉴 항목을 추가합니다.
// IDM_ABOUTBOX는 시스템 명령 범위에 있어야 합니다.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != nullptr)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 이 대화 상자의 아이콘을 설정합니다. 응용 프로그램의 주 창이 대화 상자가 아닐 경우에는
// 프레임워크가 이 작업을 자동으로 수행합니다.
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 큰 아이콘을 설정합니다.
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 작은 아이콘을 설정합니다.
// TODO: 여기에 추가 초기화 작업을 추가합니다.
list_pro.InsertColumn(0, TEXT("PID"),0,60);
list_pro.InsertColumn(1, TEXT("PNAME"),0,160);
list_pro.InsertColumn(2, TEXT("PRICE"),0,120);
list_pro.InsertColumn(3, TEXT("Description"),0,160);
ProductMap promap;
manager.SetConnStr(TEXT("DSN=Demo;uid=scott;PWD=tiger"));
manager.SelectAll(promap);
CString pid;
CString pname;
CString price;
CString desc;
int i = 0;
Product* product=new Product(1,CString("a"),1,CString("b"));
for(PIter seek = promap.begin(); seek != promap.end();seek++)
{
product = (*seek).second;
list_pro.InsertItem(i, product->GetPIDStr());
list_pro.SetItemText(i, 1, product->GetPname());
list_pro.SetItemText(i, 2, product->GetPriceStr());
list_pro.SetItemText(i, 3, product->GetDesc());
i++;
}
return TRUE; // 포커스를 컨트롤에 설정하지 않으면 TRUE를 반환합니다.
}
void CODBCDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 대화 상자에 최소화 단추를 추가할 경우 아이콘을 그리려면
// 아래 코드가 필요합니다. 문서/뷰 모델을 사용하는 MFC 애플리케이션의 경우에는
// 프레임워크에서 이 작업을 자동으로 수행합니다.
void CODBCDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 그리기를 위한 디바이스 컨텍스트입니다.
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 클라이언트 사각형에서 아이콘을 가운데에 맞춥니다.
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 아이콘을 그립니다.
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
// 사용자가 최소화된 창을 끄는 동안에 커서가 표시되도록 시스템에서
// 이 함수를 호출합니다.
HCURSOR CODBCDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CODBCDlg::OnLvnItemchangedListProduct(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
LPNMLISTVIEW pNMLV = reinterpret_cast<LPNMLISTVIEW>(pNMHDR);
// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
*pResult = 0;
POSITION pos = list_pro.GetFirstSelectedItemPosition();
int index = list_pro.GetNextSelectedItem(pos);
btn_remove.EnableWindow(index != -1);
btn_modify.EnableWindow(index != -1);
pname = list_pro.GetItemText(index, 1);
price = list_pro.GetItemText(index, 2);
desc = list_pro.GetItemText(index, 3);
UpdateData(0);
}
void CODBCDlg::OnBnClickedButtonRemove()
{
// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
POSITION pos = list_pro.GetFirstSelectedItemPosition();
int index = list_pro.GetNextSelectedItem(pos);
if (index == -1)
{
return;
}
CString pid = list_pro.GetItemText(index, 0);
manager.RemoveProduct(_wtoi(pid));
list_pro.DeleteItem(index);
}
void CODBCDlg::OnBnClickedButtonModify()
{
// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
UpdateData();
POSITION pos = list_pro.GetFirstSelectedItemPosition();
int index = list_pro.GetNextSelectedItem(pos);
if (index == -1)
{
return;
}
CString pid = list_pro.GetItemText(index, 0);
manager.UpdateProduct(_wtoi(pid), pname, _wtoi(price), desc);
list_pro.SetItemText(index, 1, pname);
list_pro.SetItemText(index, 2, price);
list_pro.SetItemText(index, 3, desc);
}
void CODBCDlg::OnBnClickedButtonAdd()
{
// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
UpdateData();
int pid = manager.AddProduct(pname, _wtoi(price), desc);
wchar_t buf[100];
wsprintf(buf, TEXT("%d"), pid);
int index = list_pro.GetItemCount();
list_pro.InsertItem(index, buf);
list_pro.SetItemText(index, 1, pname);
list_pro.SetItemText(index, 2, price);
list_pro.SetItemText(index, 3, desc);
}
dll 사용하기 위한 포함문과 참조문
소스 코드에는 dll을 사용하기 위한 포함문과 참조문을 작성합니다.
#include "../ProductDB/ProductManager.h"
#pragma comment(lib,"../x64/Debug/ProductDB.lib")
OnInitDialog 메서드
대화상자를 초기화할 때 상품 테이블의 상품 목록을 얻어와서 리스트 컨트롤에 배치하는 작업을 수행합니다.
이를 위해 리스트 컨트롤의 컬럼을 추가하는 구문을 먼저 수행합니다.
list_pro.InsertColumn(0, TEXT("PID"),0,60);
list_pro.InsertColumn(1, TEXT("PNAME"),0,160);
list_pro.InsertColumn(2, TEXT("PRICE"),0,120);
list_pro.InsertColumn(3, TEXT("Description"),0,160);
ODBC 연결 문자열을 설정합니다.
DSN에 ODBC 데이터 원본에 추가한 사용자 DSN이름으로 설정합니다.
uid에는 계정 이름 PWD에는 비밀번호로 설정합니다.
ProductMap promap;
manager.SetConnStr(TEXT("DSN=Demo;uid=scott;PWD=tiger"));
매니저를 통해 검색 결과를 얻어온 후에 순차적으로 리스트 컨트롤에 배치합니다.
manager.SelectAll(promap);
CString pid;
CString pname;
CString price;
CString desc;
int i = 0;
Product* product=new Product(1,CString("a"),1,CString("b"));
for(PIter seek = promap.begin(); seek != promap.end();seek++)
{
product = (*seek).second;
list_pro.InsertItem(i, product->GetPIDStr());
list_pro.SetItemText(i, 1, product->GetPname());
list_pro.SetItemText(i, 2, product->GetPriceStr());
list_pro.SetItemText(i, 3, product->GetDesc());
i++;
}
다음은 OnIinitDilaog 메서드 전체 코드 내용입니다.
// CODBCDlg 메시지 처리기
BOOL CODBCDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 시스템 메뉴에 "정보..." 메뉴 항목을 추가합니다.
// IDM_ABOUTBOX는 시스템 명령 범위에 있어야 합니다.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != nullptr)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 이 대화 상자의 아이콘을 설정합니다. 응용 프로그램의 주 창이 대화 상자가 아닐 경우에는
// 프레임워크가 이 작업을 자동으로 수행합니다.
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 큰 아이콘을 설정합니다.
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 작은 아이콘을 설정합니다.
// TODO: 여기에 추가 초기화 작업을 추가합니다.
list_pro.InsertColumn(0, TEXT("PID"),0,60);
list_pro.InsertColumn(1, TEXT("PNAME"),0,160);
list_pro.InsertColumn(2, TEXT("PRICE"),0,120);
list_pro.InsertColumn(3, TEXT("Description"),0,160);
ProductMap promap;
manager.SetConnStr(TEXT("DSN=Demo;uid=scott;PWD=tiger"));
manager.SelectAll(promap);
CString pid;
CString pname;
CString price;
CString desc;
int i = 0;
Product* product=new Product(1,CString("a"),1,CString("b"));
for(PIter seek = promap.begin(); seek != promap.end();seek++)
{
product = (*seek).second;
list_pro.InsertItem(i, product->GetPIDStr());
list_pro.SetItemText(i, 1, product->GetPname());
list_pro.SetItemText(i, 2, product->GetPriceStr());
list_pro.SetItemText(i, 3, product->GetDesc());
i++;
}
return TRUE; // 포커스를 컨트롤에 설정하지 않으면 TRUE를 반환합니다.
}
OnLvnItemchangedListProduct 메시지 처리기
리스트 컨트롤에 항목을 선택하면 이에 따라 삭제 버튼과 변경 버튼의 활성화 상태를 수정합니다.
그리고 선택한 항목의 상품 정보로 컨트롤의 상태를 갱신합니다.
void CODBC연습Dlg::OnLvnItemchangedListProduct(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
LPNMLISTVIEW pNMLV = reinterpret_cast<LPNMLISTVIEW>(pNMHDR);
// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
*pResult = 0;
POSITION pos = list_pro.GetFirstSelectedItemPosition();
int index = list_pro.GetNextSelectedItem(pos);
btn_remove.EnableWindow(index != -1);
btn_modify.EnableWindow(index != -1);
pname = list_pro.GetItemText(index, 1);
price = list_pro.GetItemText(index, 2);
desc = list_pro.GetItemText(index, 3);
UpdateData(0);
}
OnBnClickedButtonRemove 메시지 처리기
삭제 버튼을 클릭 할 때 동작하는 메서드입니다.
선택 항목의 pid를 삭제를 시도합니다.
이를 위해 manager에게 RemoveProduct 메서드를 호출합니다.
리스트 컨트롤에도 해당 항목을 삭제합니다.
void CODBC연습Dlg::OnBnClickedButtonRemove()
{
// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
POSITION pos = list_pro.GetFirstSelectedItemPosition();
int index = list_pro.GetNextSelectedItem(pos);
if (index == -1)
{
return;
}
CString pid = list_pro.GetItemText(index, 0);
manager.RemoveProduct(_wtoi(pid));
list_pro.DeleteItem(index);
}
OnBnClickedButtonModify 메시지 처리기
수정 버튼을 클릭하였을 때 동작하는 메서드입니다.
manager에게 선택 항목의 pid와 Edit 컨트롤에 있는 내용으로 수정을 요청합니다.
리스트 컨트롤에도 내용을 수정합니다.
void CODBC연습Dlg::OnBnClickedButtonModify()
{
// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
UpdateData();
POSITION pos = list_pro.GetFirstSelectedItemPosition();
int index = list_pro.GetNextSelectedItem(pos);
if (index == -1)
{
return;
}
CString pid = list_pro.GetItemText(index, 0);
manager.UpdateProduct(_wtoi(pid), pname, _wtoi(price), desc);
list_pro.SetItemText(index, 1, pname);
list_pro.SetItemText(index, 2, price);
list_pro.SetItemText(index, 3, desc);
}
OnBnClickedButtonAdd 메시지 처리기
추가 버튼 클릭할 때 동작하는 메서드입니다.
Edit 컨트롤에 입력한 내용을 입력 인자로 manager에게 AddProduct 메서드를 호출합니다.
반환 받은 pid와 함께 리스트 컨트롤에 항목을 추가합니다.
void CODBC연습Dlg::OnBnClickedButtonAdd()
{
// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
UpdateData();
int pid = manager.AddProduct(pname, _wtoi(price), desc);
wchar_t buf[100];
wsprintf(buf, TEXT("%d"), pid);
int index = list_pro.GetItemCount();
list_pro.InsertItem(index, buf);
list_pro.SetItemText(index, 1, pname);
list_pro.SetItemText(index, 2, price);
list_pro.SetItemText(index, 3, desc);
}