안녕하세요. 언제나 휴일입니다.
Windows 운영체제에서 사용자 계정 목록을 열거하는 함수는 NetUserEnum 입니다.
Windows API로 제공하는 함수입니다.
여기에서는 C#에서 Windows API를 dllimport하여 사용하는 방법을 이용할 거예요.
윈도우즈 사용자(계정)목록 열거하기 – NetUserEnum 함수
1. Windows API dllimport 하기
C#에서 Windows API 함수나 형식을 사용하기 위해서는 [DllImport] 구문을 이용하여 선언해 주어야 합니다.
원래 NetAPiBUfferFree 함수의 원형은 다음과 같습니다.
DWORD NET_API_FUNCTION NetApiBufferFree(LPVOID Buffer );
NET_API_FUNCTION은 netapi32.dll 에서 제공하는 함수라고 생각하세요.
DWORD는 unsigned int 형식으로 C#에서의 uint로 매핑할 수 있습니다.
LPVOID 처럼 포인터 형식은 IntPtr로 표현하면 적당합니다.
이를 다음처럼 static extern 키워드를 명시하여 선언해 줍니다.
[DllImport("netapi32.dll")]
public static extern uint NetApiBufferFree(IntPtr bufptr);
만약 함수 내에서 전달한 변수 주소에 값을 채워주는 인자라면 ref로 명시하면 적당합니다.
NET_API_STATUS NET_API_FUNCTION NetUserEnum( [in] LPCWSTR servername, [in] DWORD level, [in] DWORD filter, [out] LPBYTE *bufptr, [in] DWORD prefmaxlen, [out] LPDWORD entriesread, [out] LPDWORD totalentries, [in, out] PDWORD resume_handle );
위의 NetUserEnum 함수는 다음처럼 선언할 수 있습니다.
[DllImport("netapi32.dll")]
public static extern uint NetUserEnum(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] String servername,
uint level,
uint filter,
out IntPtr bufptr,
uint prefmaxlen,
out uint entriesread,
out uint totalentries,
ref IntPtr resume_handle);
NetUserEnum 함수는 level 인자의 값에 따라 사용자 정보 수준이 달라집니다.
여기에서는 level 0을 전달하는 예로 작성하였는데 이 때 제공하는 형식은 USER_INFO_0 구조체입니다.
typedef struct _USER_INFO_0 {
LPWSTR usri0_name;
}USER_INFO_0;
이러한 형식은 [StructLayoutAttribute()]을 이용하여 정의할 수 있습니다.
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public struct USER_INFO_0
{
public IntPtr usri0_name;
}
다음은 사용자 계정을 열거하기 위해 필요한 두 개의 함수와 하나의 형식을 래핑한 예입니다.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace WrapLib
{
public static class WrapNative
{
[DllImport("netapi32.dll")]
public static extern uint NetApiBufferFree(IntPtr bufptr);
[DllImport("netapi32.dll")]
public static extern uint NetUserEnum(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] String servername,
uint level,
uint filter,
out IntPtr bufptr,
uint prefmaxlen,
out uint entriesread,
out uint totalentries,
ref IntPtr resume_handle);
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public struct USER_INFO_0
{
public IntPtr usri0_name;
}
...중략...
}
}
2. 사용자 계정 목록 구하는 함수 만들기
앞에서 Windows API를 래핑한 WrapNative 클래스에 정적 함수로 만들기로 할게요.
먼저 함수 코드를 보여준 후에 설명하기로 할게요.
public static List<String> GetUserNames()
{
List<string> names = new List<string>();
IntPtr buffer = IntPtr.Zero;
uint rcnt;
uint total;
IntPtr handle = IntPtr.Zero;
NetUserEnum(null, 0, 0, out buffer, 0xFFFFFFFF, out rcnt, out total, ref handle);
IntPtr iter = buffer;
for(uint i=0;i<rcnt; i++)
{
USER_INFO_0 ui = (USER_INFO_0)Marshal.PtrToStructure(iter, typeof(USER_INFO_0));
string uname = Marshal.PtrToStringAuto(ui.usri0_name);
names.Add(uname);
iter = (IntPtr)((int)iter + Marshal.SizeOf(typeof(USER_INFO_0)));
}
return names;
}
먼저 NetUserEnum 함수를 호출합니다.
첫 번째 인자는 서버 이름으로 null을 전달하면 로컬 컴퓨터를 의미합니다.
두 번째 인자는 level로 데이터 정보 수준을 의미하며 여기에서는 0을 전달하여 얻어오는 정보는 USER_INFO_0 구조체 형식입니다.
세 번째 인자는 사용자 계정 유형으로 0이면 모든 사용자입니다.
네 번째 인자는 사용자 정보를 수신할 버퍼로 시스템에 의해 할당합니다. (NetApiBufferFree함수로 해제합니다.)
다섯 번째 인자는 수신할 버퍼의 최대 크기(바이트)입니다.
여섯 번째 인자는 열거한 요소 수(사용자 계정 개수)입니다.
일곱 번째 인자는 다시 열거할 때 수신할 수 있는 요소 수로 힌트로 사용하는 수준으로 여기에서는 큰 의미 없습니다.
마지막 인자는 다시 열거할 때 사용하는데 여기에서는 사용하지 않습니다.
이를 코드로 표현한 것이 다음입니다.
IntPtr buffer = IntPtr.Zero;
uint rcnt;
uint total;
IntPtr handle = IntPtr.Zero;
NetUserEnum(null, 0, 0, out buffer, 0xFFFFFFFF, out rcnt, out total, ref handle);
수신한 버퍼에는 USER_INFO_0 형식 정보가 rcnt만큼 있습니다.
이를 순차적으로 접근하여 사용자 정보를 얻어오고자 합니다.
먼저 수신한 버퍼의 시작 주소를 iter 변수에 설정한 후에 반복문을 rcnt 번 돌립니다.
IntPtr iter = buffer;
for (int i = 0; i < rcnt; i++)
{
현재 iter에 있는 정보를 USER_INFO_0 형식 변수로 참조하게 합니다.
USER_INFO_0 ui =
(USER_INFO_0)Marshal.PtrToStructure(iter,
typeof(USER_INFO_0));
계정 이름을 얻어와서 반환할 리스트에 추가합니다.
string uname = Marshal.PtrToStringAuto(ui.usri0_name);
names.Add(uname);
다음 사용자 정보가 있는 위치로 iter를 설정합니다.
iter = (IntPtr)((int)iter + Marshal.SizeOf(typeof(USER_INFO_0)));
다음 코드가 수신 버퍼에 있는 사용자 정보를 반환할 사용자 리스트에 추가하는 코드입니다.
IntPtr iter = buffer;
for(uint i=0;i<rcnt; i++)
{
USER_INFO_0 ui = (USER_INFO_0)Marshal.PtrToStructure(iter, typeof(USER_INFO_0));
string uname = Marshal.PtrToStringAuto(ui.usri0_name);
names.Add(uname);
iter = (IntPtr)((int)iter + Marshal.SizeOf(typeof(USER_INFO_0)));
}
3. WrapNative.cs 코드
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace WrapNativeLib
{
public static class WrapNative
{
[DllImport("netapi32.dll")]
public static extern uint NetApiBufferFree(IntPtr buffer);
[DllImport("netapi32.dll")]
public static extern uint NetUserEnum(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] String servername,
uint level,
uint filter,
out IntPtr bufptr,
uint prefmaxlen,
out uint entriesread,
out uint totalentries,
ref IntPtr resume_handle);
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Auto)]
public struct USER_INFO_0
{
public IntPtr usri0_name;
}
public static List<String> GetUserNames()
{
List<string> names = new List<string>();
IntPtr buffer = IntPtr.Zero;
uint rcnt;
uint total;
IntPtr handle = IntPtr.Zero;
NetUserEnum(null, 0, 0, out buffer, 0xFFFFFFFF, out rcnt, out total, ref handle);
IntPtr iter = buffer;
for(uint i=0;i<rcnt; i++)
{
USER_INFO_0 ui = (USER_INFO_0)Marshal.PtrToStructure(iter, typeof(USER_INFO_0));
string uname = Marshal.PtrToStringAuto(ui.usri0_name);
names.Add(uname);
iter = (IntPtr)((int)iter + Marshal.SizeOf(typeof(USER_INFO_0)));
}
return names;
}
}
}
4. WrapNative 클래스 사용
코드는 매우 간단합니다.
별다른 설명은 하지 않겠습니다.
using System;
using WrapNativeLib;
namespace CS_계정_목록
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("=== 사용자 계정 목록 ===");
foreach(string username in WrapNative.GetUserNames())
{
Console.WriteLine(username);
}
}
}
}
실행 결과 예
=== 사용자 계정 목록 ===
Administrator
BIT
DefaultAccount
Guest
WDAGUtilityAccount
홍길동